MewDelay

マニュアル - 信号の流れと各パラメータ

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MewDelay は、エコーを繰り返すほど音が「育って」いくステレオ・ディレイです。フィードバックのたびに歪みやビットを荒らしたり、ピッチを下げたり、揺れやステレオ感を深めたりと、テールが時間とともに変化していきます。

信号の流れ

Input ─→ Dry ─+─→ [ Feedback Delay  +  ECHO EVOLUTION ] ─→ POST FX ─→ Output
              │                ↑                    │
              │                └────────────────────┘
              │              (フィードバックループ)
              └────────────────────────────────────────→
                  (Dry はループを通らずに加算される)

ECHO EVOLUTION はフィードバックループの中で効くので、繰り返すほど効果が累積して深まります(1 回目のエコーですでに 1 パス分かかります)。POST FX は出力段で各エコーに一定量だけかかります。

ダッキングはディレイ音(Wet)にだけ作用し、フィードバックの中身は減衰させません(入力が止むとエコーが戻ってくる古典的な挙動)。

Time & Feedback — ディレイの土台

パラメータ 説明
Sync ホストのテンポに同期します。オンのとき右の Div で長さを指定。
Div 同期時の音価(1/1〜1/32、付点・3 連を含む)。
Reverse エコーを逆再生します。無音→発音の立ち上がりでヘッドが揃うため、同じフレーズは毎回同じリバースになり再現性があります。
Time Sync オフ時の自由なディレイタイム(ms)。動かしてもテープのように滑らかにピッチが変化し、音が途切れません。
Spread 左右のディレイタイムに差をつけてステレオ感を出します。
Fdbk 繰り返し量。サステイン/減衰はこのノブで決まります(歪みを上げても発散しないよう内部でレベルを揃えています)。
Tone フィードバックのローパスフィルタ。下げるほどリピートが暗くなり、アナログ/テープ的な減衰になります。

Mix — 入出力レベル

パラメータ 説明
Input 入力ゲイン。歪み系を強く突っ込みたいときにも使えます。
Dry 原音の量。
Wet ディレイ音の量。
Out 最終出力レベル。

Ducking — 入力中はエコーを抑える

パラメータ 説明
Duck ダッキングのオン/オフ。入力(またはサイドチェイン)が鳴っている間、ディレイ音を抑えます。
Src 検出ソース。Self = 自身の入力 / Sidechain = 外部サイドチェイン入力。
Thr 抑制を始めるしきい値レベル。
Depth 抑制の深さ。
Atk 抑制がかかるまでの速さ。
Rel エコーが戻ってくる速さ。

Sidechain を使うには、DAW で別トラックの信号を MewDelay のサイドチェイン入力に配線してください。

Motion — エコーの定位を動かす

パラメータ 説明
Pan パンモジュレーションのオン/オフ。エコーのステレオ定位を動かします。
Mode Ping-Pong = 左右交互 / Sweep = 連続サインで往復 / Random = 毎回ランダム。
Depth パンの振り幅。
Rate 速さ。×1 でディレイ周期ごと、上げるほど速くなります。

Echo Evolution — 繰り返すたびに累積(フィードバック内)

各モジュールはオン/オフでき、Amt(量)で 1 パスあたりの強さを決めます。ループ内なのでエコーを重ねるほど深くなります。

Drive — オーバードライブ

パラメータ 説明
Amt ソフトで温かい歪み。0 でオフ。倍音を穏やかに足し、繰り返しごとにじわっと太くなります。

Dist — ディストーション

パラメータ 説明
Amt 角の立ったハードな歪み。Drive より激しく、リピートするほど荒れていきます。

Crush — ビットクラッシュ

パラメータ 説明
Amt 量子化ビットを下げて音をざらつかせます。繰り返すほど荒れた質感に。

Pitch — ピッチシフト

パラメータ 説明
Amt ピッチを ± にシフト(テープ速度の発想)。+で上がり、−で下がります。繰り返すたびに段階的に移動します。
Glide OFF = エコー毎に段階シフト。ON = 入力が止むとテールが連続的にグライド(Amt が速さと方向)。

Post FX — 各エコーに一定量(出力段)

空間系は出力段で処理するため安定し、ディレイタイムにも影響しません。

Modulation — 揺れ

パラメータ 説明
Depth 揺れの深さ(コーラス/ビブラート的な動き)。
Rate 揺れの速さ。

Stereo — ステレオ拡張

パラメータ 説明
Amt エコーのステレオ幅を広げます。モノ素材からも自然に幅が出ます。

Detune — デチューン

パラメータ 説明
Amt 左右をわずかにピッチでずらし、原音との打ち消しを防ぎます。バイポーラ(0 = オフ)。

Levels — メーター

項目 説明
IN / OUT 右端のメーターで入力(IN)と出力(OUT)のピークを左右別に表示します。

使い方のヒント

  • クリーンなディレイから始めるなら、ECHO EVOLUTION と POST FX を全部オフに。FdbkTone だけで素直なテープ/デジタルディレイになります。
  • 育つテールが欲しいときは Fdbk を高め(0.7〜)にして、DistCrushPitch(− 方向)を少しずつ。繰り返すほど崩れていきます。
  • 飛び道具には ReversePitchGlide ON)。フレーズの切れ目でリバースのヘッドが揃うので、狙った効果が再現できます。
  • このプラグインは 0 dB を超えてもそのまま出力します(音を潰しません)。最終的なレベル管理は後段のリミッター等で行ってください。