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マルチシーン構成のプロジェクトに Doinject を導入して、いかなるシーンの作業中でもUnityEditor を直接再生できるようにする
マルチシーン構成のプロジェクトに Doinject を導入して、いかなるシーンの作業中でもUnityEditor を直接再生できるようにする

マルチシーン構成の Unity プロジェクトを開発しているとして、 以下のような構成を想定してみましょう。

非同期世代のUnity向けDIフレームワーク「Doinject」
非同期世代のUnity向けDIフレームワーク「Doinject」

Doinject は Unity 向け非同期DIフレームワークです (Github Repository)。
非同期DIが「実用上、何を解決してくれるのか?」について、わかりにくい点も多いため、実例を交えながら解説したいとおもいます。

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マルチシーン構成のプロジェクトに Doinject を導入して、いかなるシーンの作業中でもUnityEditor を直接再生できるようにする
マルチシーン構成のプロジェクトに Doinject を導入して、いかなるシーンの作業中でもUnityEditor を直接再生できるようにする

マルチシーン構成の Unity プロジェクトを開発しているとして、 以下のような構成を想定してみましょう。

非同期世代のUnity向けDIフレームワーク「Doinject」
非同期世代のUnity向けDIフレームワーク「Doinject」

Doinject は Unity 向け非同期DIフレームワークです (Github Repository)。
非同期DIが「実用上、何を解決してくれるのか?」について、わかりにくい点も多いため、実例を交えながら解説したいとおもいます。