再生と構造Playback & Structure · 11

再生と録音Playback & Recording

DAW への自動同期、ホストに依存しない内部クロック再生、ソロ/ミュート、内蔵シンセ、リアルタイム MIDI 録音。 Automatic sync to the DAW, host-independent internal-clock playback, solo / mute, the built-in synth, and real-time MIDI recording.

DAW を再生すれば自動で同期するPlay your DAW — midiom syncs automatically

midiom を DAW のプラグインとして挿したら、ホスト(DAW)を再生するだけで、midiom は自動的にホストのトランスポートとテンポに同期して再生します。特別な設定は要りません——ホストの再生位置・テンポ・拍子・ループ(サイクル)に追従し、シーケンスをそのタイミングで MIDI 出力します。停止・シーク・ループの折り返しにもそのまま追従します。これが DAW の中での基本の再生方法です。 Once midiom is loaded as a plug-in, just play the host — midiom automatically follows the host transport and tempo. No setup needed: it tracks the host's position, tempo, time signature and loop (cycle) and outputs its sequence on that timing, following stop, seek and loop wraps. This is the normal way to play inside a DAW.

内部クロック再生 — ホストに依存しない試聴Internal-clock playback — host-independent auditioning

それとは別に、midiom は自前のクロックで、ホストに依存せず再生できます。これは打ち込みながら音をすぐ確認するための機構です——「直す → 鳴らす → また直す」のイテレーションを、DAW のトランスポートを触らずに、編集中のその場から素早く回せます。次のキーは内部クロックによるプレビュー再生で、共有の編集カーソル位置から始まります。Standalone はもちろん、DAW のプラグインとして使っているときも、ホストの再生が止まっている間は同じキーで使えます。
ホストが再生中はホストのトランスポートが主になり、内部クロック再生は使えません(このとき Space はホストへ渡され、ホストの再生/停止に使われます)。
Separately, midiom can play on its own clock, independent of the host. This is the mechanism for checking your edits as you enter them — running the "tweak → hear it → tweak again" loop fast, right where you're editing, without touching the DAW's transport. The keys below are preview playback on the internal clock, starting from the shared edit cursor. They work in Standalone, and also in a DAW while the host transport is stopped.
While the host is playing, the host transport takes over and the internal clock is unavailable (Space then passes through to the host for its own play / stop).

操作ActionキーKey
小節頭から再生 / カーソルから再生Play from bar / from cursorP / Shift+P
ソロ再生(小節頭 / カーソル)Solo-play (bar / cursor)J / Shift+J
1 小節だけソロ試聴Solo-play one barM
再生/停止 / 停止Play/Stop / StopSpace / Esc

ソロ再生(J / M)はソロフラグを触らない一時モードで、アクティブトラックだけを鳴らします。プロジェクト全体に組んだ Solo / Mute を崩さずに、いま編集しているトラックだけをさっと確認するためのものです。M は 1 小節だけ鳴らすので、打ち込み中の小節を繰り返し聴き直すのに向きます。 Solo-play (J / M) is a transient mode that doesn't touch the solo flags; it sounds only the active track. It exists so you can quickly hear just the track you're editing without disturbing the Solo / Mute balance you've set up for the whole project. M plays only one bar — handy for re-auditioning the bar you're entering.

DAW でのプレビューについてAbout preview inside a DAW — 内部クロックによるプレビューは、ホストが停止中もプラグインを処理し続けていることが前提です。停止中にプラグインの処理を止めるホストでは、再生が進まないことがあります。その場合はホスト側を再生してください(ホスト再生中はホストのクロックに同期します)。 — Internal-clock preview assumes the host keeps processing the plug-in while it is stopped. In hosts that suspend processing when stopped, playback may not advance — play the host instead (during host playback midiom syncs to the host clock).
ホスト(DAW)で使うときの注意Using it in a DAW — 自動同期・内部クロック・テンポ合わせ・プリロール・録音・内蔵シンセなど、DAW で使うときの要点は独立した章にまとめています。→ ホスト実行時に気をつけること — Automatic sync, the internal clock, tempo matching, pre-roll, recording and the built-in synth — the key points for using it in a DAW are gathered in their own chapter. → Running under a host

ソロ / ミュートSolo / Mute

トラックごとに Solo / Mute を設定できます(マスターの表など)。いずれかが Solo のときは Solo トラックのみ発音します。 Set Solo / Mute per track (e.g. in the Master overview table). When any track is soloed, only soloed tracks sound.

試聴(クリック試聴)Auditioning (click-to-hear)

リアルタイム MIDI 録音Real-time MIDI recording

録音はホストクロック・内部クロックのどちらでも行えます。DAW を再生しながら同期して録っても、ホストを止めたまま SpacePJ の内部クロック再生で録っても構いません(Standalone も同様)。どちらの場合も捕捉のしくみ——アーム、パンチイン/アウト、プリロール、Replace/Overlay——は共通で、入力した MIDI が編集中のシーケンスへ書き込まれます。打ち込みの確認はホストを止めて手早く、本番のテイクは DAW に同期して、と使い分けられます。 You can record under either the host clock or the internal clock. Record in sync while the DAW plays, or with the host stopped using internal-clock playback via Space / P / J (Standalone too). Either way the capture behaves identically — arming, punch in / out, pre-roll, Replace / Overlay — writing the incoming MIDI into the sequence you're editing. So you can audition quick takes with the host stopped, and lay down the real take synced to the DAW.

📷recording-armRecord ボタン(Off / Replace / Overlay)+プリロールRecord button (Off / Replace / Overlay) + pre-roll

録音の手順How to record

  1. モードを選ぶ(=アーム)Record ボタンをクリックするたびに Off → Replace → Overlay → Off と巡回します。Off は灰色、アーム中は赤、捕捉中は点滅します。
    • Replace:録音した区間の既存データを差し替え。
    • Overlay:既存に重ねて録る(重ね録り)。
    Pick a mode (= arm): each click of the Record button cycles Off → Replace → Overlay → Off. Grey when off, red when armed, blinking while capturing.
    • Replace: overwrite existing data in the recorded span.
    • Overlay: record on top of what's there (overdub).
  2. 録音する区間(パンチイン/アウト)を決める:タイムラインにパンチ区間を設定します(任意)。区間の先頭がパンチイン末尾がパンチアウトです。設定方法は下記「パンチイン/アウト範囲」。区間を設定しない場合は、編集カーソルのある小節の頭から、停止するまで録り続けます。 Set the record span (punch-in / out): define a punch region on the timeline (optional). Its start is the punch-in and its end is the punch-out. How to set it is in "The punch in / out region" below. With no region, recording runs from the head of the bar at the edit cursor until you stop.
  3. 再生して録音SpaceP で再生すると録音されます(J はアクティブトラックのみのソロ録音)。パンチイン前はプリロールとして N 小節カウントイン再生され、ここは捕捉されません——本番の直前に曲のテンポ・流れへ構えるための助走区間です。このプリロールは内部クロック再生(SpacePJ、または Standalone)のときだけ働きます。ホスト再生中は midiom がトランスポートを動かせないため効きません——リードインが要るときはホスト側のカウントイン/プリロール機能を使ってください。 Play to record: start with Space or P and it records (J solo-records only the active track). Before the punch-in, it rolls in N bars as a pre-roll (count-in), which is not captured — a run-up so you can settle into the tempo and feel before the take starts. This pre-roll works only with internal-clock playback (Space / P / J, or Standalone); during host playback midiom can't drive the transport, so use the host's own count-in / pre-roll for a lead-in.

パンチイン/アウト範囲(録音区間)The punch in / out region

パンチ区間は、録音がどこから(パンチイン)どこまで(パンチアウト)行われるかを決める、タイムライン上の区間です。一度決めると保持され、グリッド/リズムエディタのルーラーに帯で表示されます。録音後も残り、次に新しい範囲を決めるか解除するまで残ります——同じ区間を納得いくまで何度も録り直すのに、毎回引き直さなくて済むようにするためです。ノートの選択とは独立しているので、まだ何もない無音の区間にもあらかじめ録音範囲を引けます。 The punch region is a span on the timeline that sets where recording punches in and out. Once set it persists and is shown as a band on the ruler of the grid / rhythm editor; it stays until you set a new range or clear it — so you can retake the same span as many times as you like without redrawing it each time. It is independent of the note selection, so you can pre-mark a record range over a silent, still-empty span too.

📷punch-regionルーラーのパンチ区間(帯+端マーカー)the punch region on the ruler (band + edge markers)

区間を設定するSetting the region

区間を解除するClearing the region

録音時の挙動When you record — 区間の先頭でパンチイン、末尾でパンチアウト(捕捉も再生もそこで止まります)。パンチイン前はプリロールとして N 小節カウントインします。Replace では区間内の既存データが差し替えられます。録音後は、数値エディタで同じ区間が選択状態に復元されます。 — Recording punches in at the region start and punches out at its end (both capture and playback stop there). Before the punch-in it rolls in N bars of pre-roll. In Replace mode the existing data inside the region is overwritten. After the take, the numeric editor re-selects the same interval.